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Planificación y blocking de entornos 3D con Unreal Engine 5

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Consolida las bases que debes tener para poder plantear un entorno 3D de máxima calidad
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Created by Roger Montserrat
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What you'll learn

  • Aprenderás a recolectar referencias de calidad y a usar PureRef para organizarlas.
  • Pondrás en práctica las principales reglas de composición y definirás los planos de cámara.
  • Instalarás y crearás tu primer proyecto con Unreal Engine 5.
  • Aprenderás la importancia de crear un blocking con los principales elementos y estructuración.
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Course content

Requirements

  • Conocimientos básicos de modelado 3D
  • Ordenador con capacidad de descargar y usar el motor gráfico Unreal Engine 5

Description

Aprende todos los procesos que debes seguir dentro del trabajo de preproducción de un entorno 3D donde se incluyen la búsqueda y organización de referencias con PureRef, la creación de un proyecto con Unreal Engine 5 y su bocetado o blocking.

Uno de los primeros pasos que seguiremos en este curso es la creación de un proyecto de UE5, donde configurarás las opciones básicas del entorno y crearás una base para el desarrollo del mismo.

Introducción:

Te presentamos este primer curso de creación, planificación y blocking de entornos 3D para videojuegos con Unreal Engine 5 y a Marc Oriols, que será tu profesor en esta serie de 3 cursos de especialización progresiva al que pertenece este primer curso.

Caracteristicas:

  • Búsqueda y análisis de las referencias más interesantes.

  • Localización y organización lógica de las referencias.

  • Familiarización con PureRef como herramienta de organización.

  • Saber comoponer un blocking inicial con Unreal Engine 5.

  • Saber definir planos de cámara.

Objetivos:

Consolida las bases que debes tener para poder plantear un entorno 3D de máxima calidad.

  • Aprenderás a recolectar referencias de calidad y a usar PureRef para organizarlas.

  • Pondrás en práctica las principales reglas de composición y definirás los planos de cámara.

  • Instalarás y crearás tu primer proyecto con Unreal Engine 5.

  • Aprenderás la importancia de crear un blocking con los principales elementos y estructuración.

Who this course is for:

  • Personas de otras disciplinas afines que deseen entrar en el sector
  • Desarrolladores independientes o amateurs
  • Estudiantes de CFGS o Grado de videojuegos
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